연구기간 : 2023.12.1. ~ 2026.12.15
연구책임자 및 연구원: 강성용(책임자), 맹현철, 남은영, 연규득, 김용재
지원기관: ㈜ 크래프톤
연구소개
1. 연구 개요 및 목표

본 연구 프로젝트는 급성장하는 인도의 게임 및 e스포츠 산업을 산업적 현상에 국한하지 않고, 디지털 전환이 인도 청년의 사회적 관계와 기회, 나아가 기존 사회구조를 어떻게 변화시키는지를 규명하는 것을 목적으로 한다. 거대한 청년 인구와 모바일 인터넷의 확산을 배경으로 성장한 게임과 e스포츠는 인도에서 새로운 산업인 동시에, 카스트·계층·가족 배경 등에 의해 형성되어 온 사회적 경계를 넘어 새로운 관계와 사회·경제적 이동 가능성을 만들어내는 공간이 되고 있다.

프로젝트는 2023년 12월부터 서울대학교 아시아연구소 남아시아센터에서 수행되고 있으며, 인도 현지 조사와 이용자 및 e스포츠 참여자에 대한 실증 자료를 바탕으로 산업 생태계, 청년의 게임 경험과 사회적 관계, 사회 이동과 불평등을 연결하여 분석한다. 이러한 연구의 성과로 인도 게임 산업과 청년 사회를 다룬 세 편의 논문이 『아시아리뷰』 특별호에 게재되었으며, 현재는 연구의 이론적·실증적 논의를 확장하여 국제 학술지 투고를 위한 후속 논문도 진행하고 있다. 궁극적으로 본 프로젝트는 게임과 e스포츠를 통해 디지털화가 인도 사회의 관계와 기회 구조를 어떻게 재편하는지를 밝히는 장기적인 연구를 지향한다.